أهلا وسهلا بكم, يرجى التواصل معنا لإعلاناتكم التجارية

انت الآن تتصفح منتديات حبة البركة

العودة   منتديات حبة البركة > القسم المتنوع > كمبيوتر وتكنولوجيا
كمبيوتر وتكنولوجيا استفسارات وحلول في مجال الكمبيوتر والتقنية

إضافة رد

 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 12-09-2020, 03:55 PM   #1


الصورة الرمزية مجموعة انسان
مجموعة انسان غير متواجد حالياً

بيانات اضافيه [ + ]
 رقم العضوية : 4
 العلاقة بالمرض: مصابة
 المهنة: لا شيء
 الجنس ~ : أنثى
 المواضيع: 56731
 مشاركات: 6368
 تاريخ التسجيل :  Aug 2010
 أخر زيارة : اليوم (06:48 PM)
 التقييم :  95
 مزاجي
 اوسمتي
التميز مشرف مميز 
لوني المفضل : Cadetblue
شكراً: 9,478
تم شكره 17,570 مرة في 8,937 مشاركة
افتراضي YouTube Gaming تحقق 100 مليار ساعة مشاهدة 





YouTube Gaming تحقق 100 مليار ساعة مشاهدة



شاهد مستخدمو منصة "يوتيوب للألعاب" YouTube Gaming أكثر من 100 مليار ساعة من محتوى الألعاب عبر المنصة في العام الماضي، أي ضعف عدد الساعات التي تمت مشاهدتها في عام 2018.

وتظل الألعاب إحدى الركائز الأساسية للترفيه عبر الإنترنت، ويتجلى ذلك من إحصائيات "يوتيوب" لعام 2020.

وكان هناك 10 مليارات من تلك الساعات من البث المباشر عبر YouTube Gaming، وهي علامة قوية على أن المنصة المملوكة لشركة "غوغل" تستعد لتكون منافسًا هائلاً لمنصة Twitch المملوكة لشركة "أمازون".

وكان لدى ريان وايت، الرئيس العالمي لشراكات الألعاب في "غوغل" ورئيس الألعاب في "يوتيوب"، بعض الإحصائيات الأخرى المثيرة للاهتمام لمشاركتها.

ووفقًا للأرقام، فقد كانت لعبة Minecraft هي اللعبة الأكثر مشاهدة عبر "يوتيوب" بهامش كبير، مع أكثر من 200 مليار مشاهدة من البث المباشر والفيديوهات المحملة التي تمت مشاهدتها هذا العام.

وكانت اللعبة التالية الأكثر مشاهدة عبر المنصة هي لعبة Roblox مع 75 مليار مشاهدة، تليها Garena Free Fire مع 72 مليار مشاهدة و Grand Theft Auto V مع 70 مليار مشاهدة و Fortnite مع 67 مليار مشاهدة.

وتقول منصة "يوتيوب" للألعاب إن لديها الآن أكثر من 40 مليون قناة نشطة للألعاب، وإن 80000 قناة وصلت إلى 100000 مشترك في العام الماضي.

وهناك أكثر من 1000 قناة جمعت 5 ملايين مشترك في 2020، فيما تجاوزت 350 قناة 10 ملايين مشترك.

وشهد صناع المحتوى في جميع المجالات زيادات هائلة في عدد المشتركين والجماهير والمشاهدين طوال عام 2020.

ويمثل Dream، صانع المحتوى للعبة Minecraft، أحد الأمثلة على النمو في عام 2020، حيث شهد زيادة في اشتراكات القناة من مليون في شهر يناير 2020 إلى أكثر من 13 مليون بحلول شهر أكتوبر من العام نفسه.

وتنبع الزيادة من انتشار "يوتيوب" في جنوب شرق آسيا وأميركا اللاتينية، فضلاً عن ظهور مسابقات الرياضات الإلكترونية البارزة التي يتم بثها الآن عبر "يوتيوب" و Twitch.

وقال وايت: "لا يمكن لصناع المحتوى في بعض البلدان الاعتماد على أرباح الإعلانات فقط، ولهذا السبب أضفنا نظام الاشتراكات في القنوات مع السماح لصناع المحتوى بتحديد الأسعار الخاصة بهم".

وأصبحت "يوتيوب" جدية بشكل أكبر بشأن بث الأحداث، حيث أبرمت شراكة مع شركات الرياضات الإلكترونية الكبرى، مثل Riot Games، لاستضافة البطولات عبر المنصة.

ساعد في النشر والارتقاء بنا عبر مشاركة رأيك في الفيس بوك





 
 توقيع : مجموعة انسان







رد مع اقتباس
إضافة رد


تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

Facebook Comments by: ABDU_GO - شركة الإبداع الرقمية
مرحبا أيها الزائر الكريم, قرائتك لهذه الرسالة... يعني انك غير مسجل لدينا في الموقع .. اضغط هنا للتسجيل .. ولتمتلك بعدها المزايا الكاملة, وتسعدنا بوجودك

الساعة الآن 09:41 PM.


Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2024